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옷가게의 품위를 높이다 가게의 인테리어 기술을 향상시키다.

2014/7/2 17:45:00 36

옷가게가게 인테리어기교

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의 가게 인테리어 디자인은 실내 공간의 기본 요소 세 가지 상품 소비자와 건축에 주의해야 한다.

이 세 가지 기본점을 파악하는 것은 디자인 성패의 관건이다.

손님이 처음 방문한 것처럼, 그는 당신의 거실 인테리어 설계, 침실이나 주방 인테리어 등에서 당신의 개성 등을 알아볼 수 있기 때문에 가게 면도 마찬가지로 기업의 이미지를 구현해야 한다.

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‘p.’의 가늠 (a href =‘http:/? wwww.sjfzm.com /news /news /index.c.aast)’의 상점 설계 (················ as ··········· 상점 설계가 좋지 않은 직접적인 기준은 상품판매의 좋고 나쁨을 보는 것이다.

따라서 고객이 가장 편리하고 가장 직관적이고 가장 정확하게 접촉하는 상품이 가장 중요한 목표다.

한 상점 실내 설계 임무를 받았을 때 먼저 이 가게에서 판매된 상품의 형태와 성질을 분석하는 것이 목적으로 각종 인위적인 설계 요소를 이용하여 상품의 형태와 개성을 돋보이게 하는 것이 목적이고, 요란한 주인이 될 수 없다.

상품에 대한 분석은 대체로 아래에서 몇 시에 시작할 수 있다.

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의 첫째, 상품 타입의 크기 범위: 같은 종류의 상품의 크기 변화폭이 얼마나 많은데, 예를 들면 악기점에는 거대한 피아노도 있고 정교한 하프점과 안경점 상품은 기본적으로 같다.

이런 다른 변화폭이 다른 공간감을 조성하고 변화폭이 큰 상품을 진열해 스타일링이 풍부하지만, 자질구레한 디자인을 만들 때 질서를 강조해야 한다.

인위적 인테리어를 줄이다.

변화폭이 작은 상품은 배열되어 가지런하지만 단조롭고 디자인할 때는 변화를 중시하고 장식요소를 늘려야 한다.

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의 둘째, 상품의 형상 변화가 많아 공간이 활발하지만 난잡하기 쉽다.

상품의 이미지 차이는 크지 않다면 구상 공간에 변화를 중시해야 한다. 그렇지 않으면 사람을 딱딱하게 만든다.

예를 들어 신발은 서로의 스타일링이 크지 않지만, 우리가 흔히 볼 수 있는 신발가게는 분류로 배열되어 있어 사람들의 흥미를 끌기 어렵다.

반면 외국의 일부 신발가게들은 종종 공간과 진열장치의 변화를 충분히 이용하여 생동감을 일으킨다.

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바로 3위 상품의'a href ='http:/? wwww.sjfzm.com /news /index _c.aast `의 색상 `와 텍스트 `와 가전적 색상 `가 ` 와 장난감, 장난감의 색채가 선명하게 나오는데, 실내 디자인이 배려 작용을 위해 상품의 색깔을 최대한 강조할 것을 요구합니다.

또한 상품의 질감도 특정한 빛과 배경 아래에서 매력적인 예를 들어 유리그릇의 진열은 반드시 맑고 투명하고 투명한 특색을 강조해 고객을 사로잡아야 한다.

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